martes, 7 de junio de 2011

HISTORIA DE FLASH



FLASH SU HISTORIA


Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).
En 2003, Macromedia adquirió la compañía de conferencia por Web Presedia y continuó desarrollando y realzando su producto de colaboración y presentación on-line basado en Flash ofrecido bajo el nombre de Breeze. Después, en ese mismo año, Macromedia también adquirió la compañía de software de ayuda de autoría Help Corporation, cuyos productos incluían RoboHelp, RoboDemo (Ahora Captivate), y RoboInfo.
El 18 de abril de 2005, Adobe System anunció un acuerdo para adquirir Macromedia en una transacción valorada en, aproximadamente, 3.400 millones de dólares.
El 5 de diciembre de 2005, Adobe System completa la adquisición de Macromedia.

Flash

Iniciando Internet no existía ninguna aplicación que permitiera la creación de gráficos animados. Flash convirtió un entorno plano y gris (Internet) en un mundo maravilloso plagado de ambientes multimedia generadores de emociones y sensaciones.
En 1993, en Sandiego (California – USA), una pequeña firma llamada FutureWave Software creó un programa de dibujo vectorial llamado SmartSketch el cual se posicionó como número uno en Japón bajo plataforma Macintoch.
En 1995 la firma decidió incorporar la posibilidad de realizar animaciones vectoriales y su nombre cambió a FutureSplash Animator (Ver el primer splash screen), un programa para animadores web. Poco tiempo después Macromedia adquiere FutureWave y cambia su nombre a Flash, momento en el cual inicia la evolución de la aplicación. El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”. Al momento de importar elementos hacia nuestro Flash, llámese vía Stage o Library, podemos ver “Flash Movie (*swf, *spl), éste último el formato de archivo en que trabajaba el antiguo y no tan difunto FutureSplash Animator (vive dentro de Flash). Esto es una clara muestra que Macromedia quiso conservar la historia intacta ya que el “.spl” era poco útil pero seguía viniendo incorporado en Flash; Adobe mantiene esa tradición hasta la fecha.
Las versiones 2 y 3 de Flash mostraron la visión de Macromedia y la evolución de la herramienta. Se iniciaba el camino hacia lo que actualmente se conoce como un standard mundial.
Flash 4 dió un paso gigante hacia las posibilidades para creación de animaciones con un nivel de complejidad nunca antes visto en Internet. Particularmente.
Flash 5, dió paso a una “época de oro” ya que grandes firmas y creativos implementaron su tecnología, sumado a la utilización masiva del usuario standard. Flash iniciaba con mucha fuerza el camino al éxito. Actionscript ampliaba las posibilidades del creador web para generar aplicaciones más robustas, incorporando la posibilidad de acceder a datos externos (.XML).
Flash 6 (MX) fue una buena noticia para la comunidad de diseñadores y desarrolladores web ya que Actionscript venía robusto y cargado de opciones. Esta versión viene como parte de una suite llamada Macromedia Studio MX, la cual incorpora e integra herramientas como Dreamweaver, Fireworks, Coldfusion y Freehand.
Flash 7 trae enormes mejoras donde sobresale la programación orientada a objetos (OOP) que el Actionscript 2 potencia. Una de esas sorpresas poco amables que traía esta versión es la desaparición del Modo normal, lo cual obliga al usuario a componer los scripts manualmente.
Desde la versión 8 hasta la fecha, Flash ha continuado evolucionando como herramienta pasando de las manos de un propietario (Macromedia) a otro (Adobe) pero siempre posibilitando la construcción de una web más amable, luchando por mejorar en pro de las técnicas para la Optimización de Web sites para Buscadores (SEO) –

CONCEPTO Y 3 CARACTERISTICAS DE FLASH CS4


CONCEPTO
Adobe Flash CS4 ha salido al mercado. La que antaño fue aplicación de referencia para la creación de animaciones para la Web hoy es un robusto programa para generar contenidos interactivos de calidad profesional destinados al mundo online y multimedia, dónde priman la animación y la interactividad. Adobe ha incluido multitud de novedades a esta nueva versión, como un nuevo interfaz más usable y versátil, herramientas de transformación 3D y de creación procedural, sistemas de huesos y cinemática inversa para la creación de setups  de animación o un nuevo modo de interpolación que permite un control aún mayor sobre las animaciones.

CARACTERISTICAS

  • Transformación 3D.-  Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con sólo arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z. Realmente eso es todo lo que es posible hacer con la transformación 3D. Pero hacer esto nativo hará que motores como Papervision3D o Away3D tengan mucha mayor calidad, velocidad, menos peso y mejores gráficos.

  • Editor de movimiento.-  Con el editor de movimiento es posible editar TODO. Hay curvas detalladas para el movimiento en X, en Y, las escalas, dimensiones, deformación, rotaciones, todo. Todo es controlable y ajustable en detalle. Ideal para el neurótico promedio de la animación profesional.

  • Cinemática: Herramienta de huesos.-    que Flash CS4 incluye una herramienta de huesos para hacer cinemática inversa. Útil para animar extremidades del cuerpo, piezas mecánicas entrelazadas y, bueno, huesos. Son arrastrables y reaccionan al usuario en ejecución.


PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH


 Y SUS PARTES






DAR  VEL CONCEPTO Y LAS FUNCIONES DE LOS PANELES MÁS IMPORTANTES DE FLASH, Y DE LAS SIGUIENTES  PARTES:

PANELES IMPORTANTES DE FLASH
Ventanas o Paneles Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones"). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del Área de Trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un click del Mouse sobre el panel deseado.
Flash permite cargar y guardar disposiciones de paneles, las que pueden ser recuperadas posteriormente desde el Menú Ventana.
Para ello se accede a través de la opción Ventana → Espacio de trabajo → Guardar disposición de paneles.
A modo general los paneles son:
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que se indica.
Panel Color: Para crear colores a utilizar en los objetos.
Panel Muestras: Permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico.
Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados, permitiendo modificarlas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas usada.
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira, los objetos seleccionados.
Panel Acciones: Para emplear Actionscript y asociar acciones a la película.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de características (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rápida y eficaz.
Panel Componentes: Permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls, etc.)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a las películas.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones, etc.), coordenadas, tamaño, etc.
Panel Explorador de Películas: Permite acceder a todo el contenido de la película de forma fácil y rápida.

PARTES IMPORTANTES DE FLASH

A.- Línea de tiempo   (Timelines)

La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.
La información de estado de la Línea de tiempo situada en la parte inferior de la Línea de tiempo indica el número de fotograma actual, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.
Nota: Al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada.
Puede cambiar la manera según la que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido de los fotogramas en la Línea de tiempo. La Línea de tiempo muestra dónde hay animación en una película, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento.
Modificación del aspecto de la Línea de tiempo
De forma predeterminada, la Línea de tiempo aparece en la parte superior de la ventana de la aplicación principal, encima del Escenario. Para cambiar su posición, puede acoplarla tanto a la parte inferior como a uno de los dos lados de la ventana de la aplicación principal, así como mostrarla en su propia ventana. También es posible ocultarla.
Puede cambiar el tamaño de la Línea de tiempo para cambiar el número de capas y fotogramas visibles. Si hay más capas de las que es posible mostrar en la Línea de tiempo, puede ver las capas adicionales utilizando las barras de desplazamiento situadas a la derecha de la Línea de tiempo.
Para mover la Línea de tiempo:
Arrástrela desde el área por encima del encabezado de la Línea de tiempo.
Arrastre la Línea de tiempo hasta el borde de la ventana de la aplicación para acoplarla. Presione Control (en Windows y en Macintosh) mientras la arrastra para impedir que la Línea de tiempo se acople a los bordes.
Para aumentar o reducir los campos de nombre de las capas:
Arrastre la barra que separa los nombres de capa y la Línea de tiempo.

B.- VENTANA DE PROPIEDADES
Al activar una herramienta verá que la ventana Propiedades varía (sino aparece en pantalla, puede abrirla yendo a Ventana > Propiedades). En esta ventana encontrará propiedades para cambiar el grosor, color o estilo de línea, el color de relleno, tipografías o estilo de párrafo.Las herramientas que poseen propiedades son:
*      Línea, Lápiz y Bote de Tinta: podrá variar la altura (grosor), el color o el estilo de línea.

*      Pluma, Círculo y Rectángulo: además de cambiar las propiedades de la línea, podrá
            Cambiar el color de relleno.

*      Pincel y Cubo de Pintura: solo podrá variar el color de relleno.

*      Texto: aquí podrá seleccionar tipografías, estilos de texto y otras opciones similares a los Procesadores de textos.


Las herramientas que no tienen propiedades, muestran las propiedades de la película como la dimensión, el color de fondo y la velocidad de fotogramas por segundo.

C.- BARRA DE HERRAMIENTAS



Contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:
 Herramienta Puntero:
Esta herramienta permite mover un objeto dentro del área de trabajo (Stage).
  Herramienta Subselección:
Esta herramienta permite distorsionar un objeto moviendo sus nodos.
  Herramienta Línea:
Esta herramienta permite trazar líneas rectas
  Herramienta Lazo:
 Esta herramienta permite la selección de áreas determinadas para aplicarle otra herramienta.
 Herramienta pluma:
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o bien como suaves curvas fluidas, puede utilizar la herramienta Pluma. Puede crear segmentos de líneas rectas o curvas, y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.  Al dibujar con la herramienta Pluma, puede hacer clic para crear puntos en los segmentos de las líneas rectas o bien hacer clic y arrastrar para crear puntos en los segmentos de las líneas curvas. Puede ajustar los segmentos de las líneas curvas y rectas ajustando los puntos de las líneas. Puede convertir líneas curvas en líneas rectas y viceversa. También puede mostrar los puntos de las líneas creadas con otras herramientas de dibujo de Flash, como las herramientas Lápiz, Pincel, Línea, Óvalo o Rectángulo, para ajustar estas líneas.   Dibujo de líneas rectas con la herramienta Pluma. Para dibujar segmentos de líneas rectas con la herramienta Pluma, hay que crear puntos de anclaje, puntos de la línea que determinan la longitud de cada uno de los segmentos de línea.
    Herramienta Texto
Para situar bloques de texto en el Escenario, utilice la herramienta Texto. Los tipos pueden situarse en una línea que se expande al escribir o en un bloque de anchura fija que ajusta las líneas de forma automática. Flash muestra un selector redondo en la esquina superior derecha de los bloques de texto que se expanden y uno cuadrado en los bloques de texto con anchura definida.
Flash muestra un selector cuadrado en la esquina inferior derecha de los cuadros de texto que pueden editarse que indica la posibilidad de modificar el tamaño del cuadro en vertical y en horizontal según la cantidad de texto que deba introducirse.
Herramienta Ovalo:
Seleccione la herramienta ovalo para crear círculos y óvalos, para crear círculos perfectos presione la tecla shif y arrastre el mouse hasta que quede el círculo deseado.
Herramienta Rectángulo:
Las herramientas Línea, Óvalo y Rectángulo permiten crear fácilmente las formas geométricas habituales. Las herramientas Óvalo y Rectángulo crean tanto formas rellenas como formas sólo definidas por el trazo. Puede utilizar la herramienta Rectángulo para crear rectángulos con esquinas rectas o redondeadas.
Herramienta Lápiz:
Para dibujar líneas y formas, se utiliza la herramienta Lápiz, de manera muy similar a cómo se emplea un lápiz real para realizar un dibujo. Para aplicar un suavizado o un enderezamiento a las líneas y las formas según se va dibujando, basta con seleccionar un modo de dibujo para la herramienta Lápiz.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel dibuja trazos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especiales, incluidos efectos caligráficos. En muchas tablillas sensibles a la presión, puede cambiar el grosor del trazo de pincel aumentando o disminuyendo la presión sobre la pluma.
También puede utilizar un mapa de bits importado como relleno al pintar con la herramienta Pincel.
Herramienta Bote de pintura
La herramienta Cubo de pintura rellena con color áreas cerradas: Puede tanto rellenar áreas vacías como cambiar el color de áreas ya pintadas. Puede utilizar colores sólidos, rellenos de degradados o de mapa de bits. Puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar áreas que no están cerradas por completo, así como especificar que Flash cierre los huecos de los contornos de las formas al utilizar esta herramienta.
También puede utilizar esta herramienta para ajustar el tamaño, la dirección y el centro de los rellenos de degradados y de mapas de bits. Si desea obtener información sobre cómo crear un relleno de mapa de bits.

Nota: Al modificar un relleno de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura, se modificarán todas las instancias del relleno de mapa de bits, no sólo el relleno de la selección actual.

Herramienta Cubo de tinta 
La herramienta Bote de tinta permite especificar el color, la anchura de línea y el estilo de los trazos de las líneas o contornos de formas. Puede aplicar únicamente colores sólidos, pero no degradados ni mapas de bits, a las líneas y contornos de formas.
Utilizar la herramienta Bote de pintura en lugar de seleccionar cada una de las líneas, facilita modificar los atributos de trazo de varios objetos de una sola vez.
Herramienta Cuentagotas  
La herramienta Cuentagotas permite copiar los atributos de trazo y relleno de un objeto y aplicarlos inmediatamente a otro objeto. Esta herramienta también permite copiar la imagen de un mapa de bits para utilizarla como relleno.
Herramienta Borradores
La herramienta Borrador permite eliminar trazos y rellenos. Puede borrar todo el Escenario con rapidez, borrar los diferentes segmentos de trazos o áreas rellenas, o borrar por arrastre.
Personalice la herramienta Borrador para borrar sólo trazos, sólo áreas rellenas o sólo una única área rellena. El borrador puede ser redondo o cuadrado y hay cinco tamaños disponibles.
Herramienta Mano
Al aumentar el tamaño de visualización del Escenario, es posible que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite desplazar el Escenario para cambiar la visualización sin tener que cambiar el grado de aumento.
Herramienta Zoom
Puede cambiar el grado de aumento/reducción para ver todo el Escenario en la pantalla o una zona determinada del dibujo aumentada. El grado máximo de aumento/reducción depende de la resolución del monitor y del tamaño de la película.



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 DIRECCIONES PARA DESCARGAR PLANTILLAS TIPO FLASH :